De boekentips van Amber

Ga aan de slag met creatieve techniek

Amber is creatief en geïnteresseerd in de digitale wereld. Nu zet ze haar creativiteit en kennis in voor de bibliotheek als Consulent Digitale Geletterdheid. In haar vrije tijd leert ze graag meer over techniek en de creatieve toepassing daarvan. Denk hierbij aan digitale spellen maken, digitaal tekenen, 3D-modellen maken en apps en websites bouwen. Dit en de basis van techniek leer je bij de bibliotheek.

Als je lid bent van de bibliotheek heb je toegang tot de collectie, waaronder ook online cursussen van Soofos en Skillstown. "Je vindt veel online cursussen in onze collectie over creatieve technieken die ook voor de beginner makkelijk te volgen zijn. Bijvoorbeeld de cursussen Starten met AI, Programmeren met HTML en CSS en Digitale fotografie van SkillsTown. Of Beginnen met Chat GPT en Muziek Mixen en Masteren voor Beginners van Soofos." Je kunt ook veel leren met de rest van onze collectie en de onlinecollectie van de online Bibliotheek.

Wat Amber zo leuk vindt aan digitale creativiteit is de ontspanning. "Alle ideeën die ik heb kan ik op papier zetten en vervolgens maken. Het is niet erg om fouten te maken, hierdoor leer je juist. Met de collectie van de bibliotheek ben je nooit uitgeleerd. Blader eens door onze online cursussen en boeken, en ontdek je nieuwe hobby!"

Ambers tips om creatief aan de slag te gaan

Boekentips creatieve technologie

  • Fred Diks Gek op gamen

    Waarom is gamen zo leuk? Lees van alles over gamen. Met gekleurde illustraties. Makkelijk te lezen. Zelf lezen vanaf ca. 6 jaar.

    Gedrukt boek

  • Joan Berris, Vera Mols Creatief met Cricut™

    Uitleg over de werking en mogelijkheden van (snij)plotters, warmtepersen en materialen van het merk Cricut. Met vijfentwintig werkstukken voor sier- en gebruiksvoorwerpen.

    Gedrukt boek

  • Jon Woodcock Games

    Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games...

    Gedrukt boek

  • Stefan Buijsman AI: Alsmaar Intelligenter

    Gezichtsherkenning, zelfrijdende auto’s, algoritmisch nepnieuws, Tinder-matches, deepfakes en sollicitatiegesprekken met een computerprogramma. Of we het nu willen of niet, we worden omringd door artificiële...

    Luisterboek (digitaal)

  • Max Wainewright Apps bouwen

    Leer zes apps maken met App Inventor. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een tekenapp, interactieve vertaalapp en een afteltimer-app. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.

    Gedrukt boek

  • Maarten Sukel De AI-revolutie

    Analyse van de opkomst en impact kunstmatige intelligentie (AI), met aandacht voor de groeiende invloed van de technologie op het gebied van onder meer klimaat, gezondheidszorg, creativiteit, werk en onderwijs.

    Gedrukt boek

  • Chris Minnick, Eva Holland Programmeren voor kids

    Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.

    Gedrukt boek

  • Marleen Stikker Het internet is stuk

    De begintijd van het internet was veelbelovend. Internetpioniers als Marleen Stikker hielpen het medium publiek toegankelijk te maken en vorm te geven vanuit democratische waarden. Maar de techreuzen wisten...

    Luisterboek (digitaal)

Meer info en activiteiten